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  • Dreams of Another Análise: Uma Jornada Onírica e Filosófica no PSVR2

    Dreams of Another Análise: Uma Jornada Onírica e Filosófica no PSVR2

    Finalmente é possível mergulhar de cabeça no mundo de Dreams of Another. Após experimentar a campanha completa de aproximadamente 8 horas, tanto na TV do PS5 quanto na imersão total do PSVR2, chegou a hora de destrinchar esta que é uma das propostas mais ousadas do ano. Esta análise de Dreams of Another no PSVR2 não é apenas um recorte técnico, mas uma reflexão sobre uma obra que, como um sonho real, exige digestão e interpretação.

    A premissa do jogo como uma “experiência de jogo filosófica” não é um mero artifício de marketing; é um aviso e um convite. Se você espera um jogo de tiro convencional, sairá frustrado. Mas se está disposto a adentrar um quebra-cabeça onírico onde atirar significa criar e onde o “sem sentido” é a lógica reinante, prepare-se para uma experiência singular.

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    Por que o PSVR2 é a Forma Definitiva de “Sonhar”

    A primeira grande conclusão desta análise de Dreams of Another no PSVR2 é clara: o headset de realidade virtual da Sony é, de fato, a melhor maneira de experienciar o jogo. A afirmação vai além da imersão visual proporcionada pela tecnologia de point cloud. Trata-se de uma conexão mais direta com a proposta narrativa e filosófica.

    Como apontado há 125 anos na obra seminal de Freud, “A Interpretação dos Sonhos”, o sonho é sempre sobre o sonhador. Jogar na TV é como assistir a alguém relatar um sonho. Jogar no PSVR2 é estar dentro do sonho. Você não está mais olhando para o Homem de Pijamas; você é ele, perambulando por cenários que se materializam e se dissolvem com seus disparos criativos.

    O uso do feedback tátil no headset e nos controles, tanto no VR quanto no DualSense na TV, é competente e reforça a materialidade desse mundo onírico, conectando a tecnologia à mensagem.

    É importante notar, porém, que a implementação no VR não é perfeita. A resolução no headset poderia ser mais nítida, fiquei com a impressão de que o jogo não utiliza plenamente recursos como o rastreamento ocular para uma resolução dinâmica mais nítida.

    Durante minha sessão, os troféus também não apareciam no modo VR ( já tem correção a caminho! ). No entanto, esses detalhes técnicos não ofuscam o impacto importantíssimo da imersão, e é importante destacar que não sofri com quedas significativas de desempenho.

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    A Psicanálise dos Sonhos em Pixel: O “Sem Sentido” como Regra

    Aqui, a minha perspectiva como psicanalista se funde com a de jogador. Dreams of Another é deliberadamente “sem sentido”, assim como são a maioria dos nossos sonhos. A genialidade do jogo está em abraçar essa característica, e não tentar explicá-la totalmente.

    A ausência de detalhes nos NPCs – onde um soldado é apenas um soldado, um palhaço é apenas um palhaço – é uma escolha estética que remete a teoria freudiana. Nos sonhos, nem sempre as pessoas têm rostos nítidos. São representações, as vezes condensam mais de uma pessoa, ou são símbolos de desejos, traumas e conflitos.

    A memória traumática do Soldado Errante sobre perder seu gatinho na infância, por exemplo, levanta a hipótese de este ser um fator determinante para sua personalidade que é revelada logo na abertura, o “soldado que não consegue atirar”. É uma bela ilustração de como o jogo constrói sua mitologia pessoal, sem impor respostas definitivas.

    A narrativa não-linear, que nos joga de um bueiro com toupeiras em um rito de passagem para o fundo do mar e depois para um parque de diversões decadente, replica a lógica do trabalho do sonho: deslocamento e condensação. Os temas não se desenvolvem de forma linear, mas sim através de ecos e conexões que o jogador deve sentir, não apenas entender.

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    Reflexões, Não Respostas: O Legado de uma Experiência

    Dreams of Another não é um jogo para ser consumido de uma só vez. A necessidade de pausas, muitas vezes forçada pelo retorno frequente à tela inicial do protagonista dormindo, é um recurso de design inteligente. Apertei “início” algumas vezes e pensei: “ok, vamos entrar em outro sonho”. Esse ritmo permite digerir as inúmeras questões que o jogo levanta.

    O que é arte? O que é liberdade? Como lidamos com a ganância corporativa? Os “anjos angelicais” do parque de diversões, com seus diálogos curtos e ambivalentes – que sempre começam com algo positivo e, após uma pausa, revelam um contraponto as vezes perturbador – são mestres em semear dúvidas existenciais. Eles encapsulam o espírito do jogo: não há verdades absolutas, apenas perspectivas.

    A recepção dentro da bolha do PSVR2 – a mídia e os influenciadores especializados neste nicho – parece ter sido, em geral, negativa. O hype por um novo título em uma plataforma com menos novidades pode ter atraído um público que não era o alvo. Comparo Dreams of Another a experiências como Before Your Eyes e Paper Beast – jogos que privilegiam a emoção e a reflexão sobre a ação pura. Dizer que é “o pior jogo de VR” é ignorar completamente sua intenção artística. É perfeitamente válido que o jogo “não fale” com você, mas é crucial reconhecer o que ele se propõe a fazer.

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    Veredito Final: Um Sonho que Vale a Pena Ser Sonhado

    Esta análise de Dreams of Another no PSVR2 conclui que o jogo é um triunfo artístico. É uma obra corajosa, que entende que jogos podem ser veículos para ideias complexas e incômodas, assim como os sonhos o são para nosso inconsciente.

    A experiência no PSVR2 é transformadora e alinha perfeitamente a tecnologia com a poesia da narrativa. Embora pequenos problemas técnicos possam existir, eles são insignificantes perto da grandiosidade da ambição e da realização deste projeto.

    Dreams of Another não é para todos, e tudo bem. Mas para aqueles dispostos a se perderem em um sonho alheio, a refletir sobre questões profundas e a aceitar que nem tudo precisa fazer sentido imediato, esta é uma jornada inesquecível. É um jogo que, como um processo analítico, demanda seu tempo para ser compreendido e apreciado, mas que recompensa enormemente aqueles que se dedicam a explorar suas camadas.

    E você, está preparado para sonhar? Deixe nos comentários suas impressões sobre jogos filosóficos!

  • Dreams of Another Demo: Uma Jornada Onírica onde se Atira para Construir

    Dreams of Another Demo: Uma Jornada Onírica onde se Atira para Construir

    A Dreams of Another demo estava disponível, e mergulhamos de cabeça neste universo singular. Desenvolvido pela Q-Games e dirigido pelo talentoso artista multimídia Baiyon, o jogo promete uma experiência que subverte completamente a lógica dos shooters tradicionais. A premissa filosófica de “Não Há Criação Sem Destruição” não é apenas um slogan, mas a base de uma mecânica de jogo inovadora.

    Como psicanalista, a conexão imediata com a teoria dos sonhos de Freud é inevitável. A ideia de que os disparos materializam e criam o mundo, em vez de destruí-lo, ecoa os complexos processos de deslocamento e condensação que moldam nossos sonhos. É uma metáfora lúdica e poderosa que me fisgou desde o primeiro trailer.

    A demo, disponível na Steam por tempo limitado até 16 de setembro, ofere um vislumbre deste mundo onírico . Embora sem suporte VR nesta versão preliminar – um ponto que me deixa particularmente ansioso para a versão completa no PSVR2 – a experiência não perde seu impacto.

    Confira minha gameplay da demo e veja a criação pelo disparo em ação!

    Gameplay da demo de Dreams of Another, capturada no PC via Steam.

    Gameplay e Mecânicas: A Arte de Criar Atirando

    O cerne de Dreams of Another é sua jogabilidade única. Diferente de tudo que estamos acostumados, aqui pressionar o gatilho é um ato de criação. Cada disparo do personagem The Man in Pajamas (o Homem de Pijama) materializa o ambiente ao seu redor, dando forma a um mundo dreamlike e efêmero.

    • Inovação Pura: A mecânica principal desafia as convenções de gênero. Em vez de buscar inimigos para eliminar, você busca elementos para trazer à existência.
    • Narrativa Poética: A história, que envolve também o “Wandering Soldier” (Soldado Errante), é construída através de fragmentos de memória e interações com objetos peculiares, cada um com seus diálogos filosóficos e humorísticos.
    • Trilha Sonora Experimental: Assinada por Baiyon, a música complementa perfeitamente a atmosfera surreal, mergulhando o jogador ainda mais neste sonho interativo.

    Visual e Performance: A Beleza da Nuvem de Pontos

    O estilo visual de Dreams of Another é uma das suas maiores atrações. Utilizando uma tecnologia de point cloud rendering (renderização por nuvem de pontos), o jogo alcança uma estética voxelizada única, que se assemelha a um sonho vivo e em constante formação.

    Na minha experiência com a Dreams of Another demo na Steam, encontrei alguns stutters e problemas de performance. No entanto, é crucial contextualizar: conversei com outros jogadores que relataram uma experiência suave.

    Isso sugere que possa haver uma questão de otimização específica para certo hardware, algo comum em demos e que provavelmente será ajustado até o lançamento oficial, previsto para 10 de outubro de 2025.

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    Dreams of Another PC demo – Steam

    A Psicanálise dos Sonhos em Pixel e Voxel

    Aqui, a análise transcende o técnico. A premissa do jogo é um campo fértil para reflexão. A mecânica de “atirar para construir” é uma analogia fascinante aos artifícios da construção onírica descritos por Freud.

    O conteúdo manifesto do sonho (o mundo que vemos no jogo) é construído através do trabalho do sonho, que transforma e reformula desejos e pensamentos latentes (os nossos disparos criativos).

    O jogo, assim, torna-se não apenas entretenimento, mas um exercício de interpretação e um possível espelho de nossos processos mentais mais profundos.

    Conclusão: Uma Aposta Arriscada e Lindamente Ambiciosa

    A Dreams of Another demo confirma que este é um dos jogos mais originais e ambiciosos no horizonte de 2025. Sua mecânica inovadora, seu bom e singular visual e sua profundidade temática oferecem uma experiência fresca e que convida a reflexão.

    Os problemas de performance que vivenciei são um ponto de atenção, mas não ofuscam o potencial colossal do projeto. A promessa de suporte ao PSVR2 na versão final é a cereja no topo do bolo, potencialmente elevando a imersão neste mundo estranho e maravilhoso a outro patamar.

    Para quem busca uma experiência fora do convencional e está disposto a refletir enquanto joga, Dreams of Another é, sem dúvida, uma jornada que merece uma chance. A demo pode ter saído do ar, mas a expectativa para o lançamento oficial em outubro só aumenta.

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