Tag: Meta Quest

  • Final Fury: Uma Base Sólida para os Jogos de Luta em VR

    Final Fury: Uma Base Sólida para os Jogos de Luta em VR

    Lançado em 8 de maio de 2025 para PC VR (Steam) e Meta Quest, Final Fury chegou ao acesso antecipado com uma proposta clara: transformar jogadores em lutadores por meio de movimentos reais em realidade virtual. Após testar o jogo, é possível afirmar que Final Fury: Uma Base Sólida para os Jogos de Luta em VR traz ideias promissoras para o gênero.

    Estilo Visual e Imersão Destaque

    O primeiro impacto é positivo: o jogo possui um estilo visual próprio. Misturando cores vibrantes e designs de personagens que remetem a clássicos do arcade, mas com uma roupagem moderna.

    A premissa de combate em primeira pessoa em VR funciona bem – movimentos como socos, bloqueios e esquivas são intuitivos. Especialmente para quem já experimentou títulos como ARMS no Nintendo Switch.

    A imersão é reforçada pela trilha sonora pulsante de Zardonic, conhecido por seu trabalho em SUPERHOT.

    Controles Físicos e Parceria com Justin Wong

    A jogabilidade, desenvolvida com consultoria do lendário Justin Wong (9 vezes campeão da EVO), chama atenção pela fidelidade dos gestos. Cada movimento dos controles de VR se traduz em ações precisas na tela, desde golpes básicos até habilidades especiais. O modo online cross-platform, com suporte a rollback netcode, garante partidas fluidas contra outros jogadores – um diferencial técnico importante para um jogo de luta.

    Conteúdo Inicial e Potencial de Crescimento

    No lançamento, Final Fury oferece 6 personagens, cada um com habilidades e cenários únicos, além de um modo Arcade que recompensa o jogador com desbloqueios progressivos. Por R$32,99 (Steam) ou US$ 9.99, o preço é convidativo para quem quer acompanhar a evolução do projeto.

    A Kluge Interactive já anunciou planos de adicionar mais lutadores, arenas e mecânicas durante o acesso antecipado (previsto para 6 a 12 meses), com a comunidade participando ativamente via Discord.

    Por Que Vale a Pena Acompanhar?

    Final Fury: Uma Base Sólida para os Jogos de Luta em VR não é apenas um experimento – é um jogo funcional, com mecânicas bem estruturadas e uma direção artística consistente. A colaboração com Justin Wong assegura que o equilíbrio entre os personagens e a profundidade técnica estão no radar da equipe. Para fãs do gênero, é uma oportunidade de ver um projeto crescer e, quem sabe, se tornar referência no VR.

    Conclusão

    Se você busca uma experiência de luta física em VR com potencial para evoluir, Final Fury merece sua atenção. O acesso antecipado é um convite para fazer parte dessa jornada – e pelo preço atual, é um bom momento para entrar no ringue.

  • Ashen Arrows: Estratégia Divina em Realidade Virtual

    Ashen Arrows: Estratégia Divina em Realidade Virtual

    Lançado em 20 de fevereiro de 2025 para Steam VR e Meta Quest, Ashen Arrows conquista jogadores com uma mistura única de tower defense, roguelike e narrativa envolvente. Em nossa análise, destacamos como o jogo entrega uma estratégia divina em realidade virtual, combinando desafio tático, personalização e mitologia nórdica em uma experiência imersiva.

    Gameplay Inovador: Tower Defense com Toque Divino

    A estratégia divina em realidade virtual começa na jogabilidade: defenda sua base com arco, flechas especiais, armadilhas e modificadores aleatórios, típicos de roguelikes. Cada rodada traz habilidades e inimigos diferentes, exigindo adaptação constante. Os bônus concedidos pelos deuses (como efeitos aleatórios) adicionam camadas de profundidade, enquanto mapas inspirados em mitos nórdicos apresentam criaturas épicas, como dragões e guerreiros lendários. A dificuldade é equilibrada – desafiadora, mas recompensadora para quem planeja cada movimento.

    Visual Estilizado e Dublagem Marcante
    Apesar dos gráficos simplificados, o estilo artístico de Ashen Arrows é agradável, especialmente em VR. Cenários como florestas nevadas e fortalezas em ruínas ganham vida com detalhes atmosféricos. Destacam-se alguns personagens dublados em inglês e chinês apenas, dando personalidade à jornada, ainda que a falta de opções em outros idiomas seja perceptível.

    Exploração e Puzzles: Potencial Não Totalmente Atingido
    As fases de exploração e puzzles são um respiro criativo entre as ondas de combate, mas lamentamos sua curta duração. Momentos como decifrar runas ou navegar por templos antigos prometiam mais – esperamos que updates futuros expandam essas mecânicas, já que o conceito é promissor.

    Co-op e Customização: Viking com Estilo

    No modo co-op para até 3 jogadores, a estratégia divina em realidade virtual brilha: coordenar armadilhas, ataques e defesas com amigos é caótico e divertido. A customização de banners e aparência do personagem permite criar um Viking único, reforçando a identidade nas partidas multiplayer.

    Conclusão: Uma Jornada que Vale a Penna
    Ashen Arrows é uma aposta arriscada que funciona. Mesmo com gráficos modestos e fases de exploração curtas, a estratégia divina em realidade virtual se sustenta na variedade de builds, desafio tático e atmosfera única. Ideal para fãs de roguelikes e mitologia nórdica que buscam uma experiência cooperativa inovadora.

    Ashen Arrows já está disponível na Steam VR, Meta Quest e Pico. Prepare seu arco e prove seu valor aos deuses!

  • Surviving Mars: Pioneer chega em Early Access para Steam VR e Meta Quest no dia 08 de Maio

    Surviving Mars: Pioneer chega em Early Access para Steam VR e Meta Quest no dia 08 de Maio

    A tão aguardada adaptação em realidade virtual da franquia Surviving Mars está prestes a desembarcar! Surviving Mars: Pioneer, desenvolvido pela Bolverk Games (responsável pelo aclamado Genotype), chega em Early Access no dia 08 de maio para Steam VR e Meta Quest, prometendo uma experiência imersiva de colonização e sobrevivência no Planeta Vermelho.

    Pré-venda com desconto e conteúdo exclusivo

    Jogadores de Meta Quest já podem garantir 10% de desconto na pré-venda, além de um pôster exclusivo dentro do jogo. O título será lançado por US$ 19,99, com atualizações constantes durante a fase de Early Access, moldadas pelo feedback da comunidade.

    O que esperar de Surviving Mars: Pioneer Early Access?

    O jogo combina construção de bases, exploração e gestão de recursos em um ambiente hostil. Entre os destaques estão:

    • Sistemas de sobrevivência em RV: Controle oxigênio, saúde e energia.
    • Contratos dinâmicos: Cumpra missões para obter upgrades e blueprints.
    • Exploração com jato packs e veículos: Descubra anomalias e desvende histórias ocultas.
    • Crafting estratégico: Produza ferramentas essenciais para expandir sua colônia.

    A Bolverk Games traz sua expertise em jogos sci-fi (Genotype) para reimaginar a franquia em RV, com gráficos detalhados e mecânicas adaptadas para imersão total.

    Trailer e futuro do jogo

    Confira o trailer oficial de Surviving Mars: Pioneer e veja a colonização de Marte em ação:

    PlayStation VR2 e próximos passos

    Uma versão para PlayStation VR2 está confirmada para o lançamento completo, após o período de Early Access. Enquanto isso, jogadores de PC e Meta Quest poderão acompanhar o desenvolvimento ativo do título, que promete novas funcionalidades e histórias expandidas.


    Surviving Mars: Pioneer Early Access é uma oportunidade única para fãs de jogos de estratégia e RV mergulharem na colonização de Marte. Com a qualidade da Bolverk Games e o suporte da Paradox Interactive, este é um título para ficar de olho. Garanta já seu desconto na Meta Quest e prepare-se para sobreviver ao Planeta Vermelho!

  • Synth Riders Challenges+ Update: Novo Modo Gratuito Traz Caos e Diversão ao VR!

    Synth Riders Challenges+ Update: Novo Modo Gratuito Traz Caos e Diversão ao VR!

    Synth Riders Challenges+ Update: Novo Modo Gratuito Traz Caos e Diversão ao VR!

    A mais nova Challenges+ Update do Synth Riders chegou hoje (15 de abril) para todas as plataformas, incluindo Meta Quest, SteamVR e PlayStation VR2! A atualização gratuita promete revolucionar a experiência do jogo com obstáculos imprevisíveis e power-ups que testarão até os jogadores mais habilidosos.

    O Que Há de Novo no Challenges+ Update do Synth Riders?

    A atualização gratuita transforma os desafios assíncronos do jogo em uma verdadeira batalha contra o caos. Agora, os power-ups usados em modos multiplayer foram adaptados para sabotar seus high scores em tempo real. Entre as armadilhas preparadas pelos desenvolvedores estão:

    • Invaderz: Alienígenas lançam mísseis – desvie ou derrote-os com socos!
    • Warp: Acelere a jogagem em velocidades hipersônicas.
    • Embiggen/Miniaturize: Notas gigantes ou minúsculas para confundir seus reflexos.
    • Prismatic/Vanish: Trilhas invisíveis e notas em arco-íris desafiam sua percepção.
    • Random Colors: Combinações de cores aleatórias para desorientar até os experts.

    A inteligência artificial do jogo escolhe o momento perfeito para ativar essas armadilhas durante as músicas, garantindo que cada desafio seja único e imprevisível!

    Assista ao Trailer da Atualização
    Para sentir a intensidade da Challenges+ , confira o trailer oficial abaixo. Recomendamos inserir o vídeo diretamente no artigo para engajar os leitores:

    Trailer da Challenges+ Update: prepare-se para o caos!

    Kluge Interactive Não Para!

    A Challenges+ Update do Synth Riders é mais uma prova de que a Kluge Interactive está comprometida em inovar. Em 2025, o jogo já recebeu o 80s Mixtape – Side B (com Queen e Wham!), o modo Current Waves e a divertida expansão Flight of the Bumblebees. E os planos não param: novos conteúdos e até um arcade fighting game em VR, o FINAL FURY, estão a caminho!

    Como Jogar?
    Basta atualizar o Synth Riders em sua plataforma preferida e acessar o modo Challenges+ gratuitamente. Aproveite para seguir o jogo nas redes sociais (@SynthRidersVR) e participar da comunidade no Discord para dicas exclusivas!

    Leia Também:

    Não perca a Challenges+ Update do Synth Riders – o caos nunca foi tão divertido

  • Besiege VR: O Fenômeno da Física Chega ao Meta Quest em Maio de 2025

    Besiege VR: O Fenômeno da Física Chega ao Meta Quest em Maio de 2025

    A 3R Games, conhecida pelo sucesso Thief Simulator VR (350 mil cópias vendidas) e pelo aguardado Cave Crave, anunciou que Besiege VR será lançado para o Meta Quest em Maio de 2025. O jogo, que vendeu mais de 4 milhões de cópias no PC, promete revolucionar a experiência em realidade virtual com construção de máquinas, física realista e caos épico.

    Assista ao Trailer Oficial:

    Prepare-se para construir e destruir em RV!

    Por Que Besiege VR Será um Marco para o Meta Quest?

    1. Legado de Sucesso:
      Originalmente lançado em 2015 no PC, Besiege conquistou avaliações “Extremamente Positivas” na Steam (95% de 44 mil reviews). Agora, reconstruído para VR, o jogo traz:
      • 70+ blocos para criar máquinas de cerco (catapultas, tanques, navios e até mechas gigantes!).
      • 50 níveis em campanha e 3 ambientes sandbox.
      • Haptics avançados para sentir explosões e colisões.
    2. Inovação em Realidade Virtual:
      Segundo Piotr Surmacz (CEO da 3R Games), “Besiege VR coloca você dentro da ação, com áudio 3D, interface intuitiva e escala monumental”. A versão para Meta Quest custará $19,99 e permitirá importar criações do PC (com limitações técnicas).
    3. Palavra dos Criadores:
      Stefan Metaxa (Spiderling Studios) destacou: “Jogar Besiege em RV é uma experiência única: você sente o tamanho das máquinas e interage como nunca!”.

    Detalhes Técnicos do Lançamento:

    • Preço: $19,99 (pré-venda com 4 skins exclusivos).
    • Idiomas: Português, inglês, espanhol, japonês e mais 11 opções.
    • Discord Oficial: 3r.games/discord
    Catapulta-em-Besiege-VR-1024x576 Besiege VR: O Fenômeno da Física Chega ao Meta Quest em Maio de 2025

    Quer ser o primeiro a jogar? Acompanhe as pré-vendas de Besiege VR no Meta Quest Store e prepare-se para destruir castelos em RV!

  • VR Games Showcase Março 2025: Confira os Principais Lançamentos e Atualizações para Realidade Virtual

    VR Games Showcase Março 2025: Confira os Principais Lançamentos e Atualizações para Realidade Virtual

    VR Games Showcase Março 2025: Os Jogos que Definem a Realidade Virtual em 2025

    O Caixa de Pixels acompanhou de perto o VR Games Showcase, evento online realizado em março de 2025, que consolidou a realidade virtual como um espaço maduro para experiências diversificadas e ambiciosas. Com foco em lançamentos e atualizações práticas, o showcase destacou jogos que equilibram imersão, narrativa e gameplay inovadora. Confira os principais anúncios!

    Novos Jogos: De Sobrevivência em Marte a Caos em Arizona

    1. “Surviving Mars – Pioneer” (Bolverk Games/Flat2VR Studios)
      • Survival em VR: Construa uma base autônoma em Marte, gerencie recursos críticos (oxigênio, saúde) e explore o planeta com veículos e jetpacks. Ideal para fãs de estratégia e exploração interativa.
    2. “Roboquest VR” (Flat2VR Studios/RyseUp)
      • FPS Roguelite Cooperativo: Em um futuro pós-apocalíptico, enfrente máquinas com mais de 100 armas (arcos, lança-chamas) e desbloqueie habilidades em níveis aleatórios. Modo para 2 jogadores chega ao PSVR 2 no outono de 2025.
    3. “Postal 2 VR” (Team Beef/Flat2VR Studios)
      • Caos em Mundo Aberto: Adaptação do cult clássico de 2003 para PSVR 2. Complete tarefas absurdas em Paradise, Arizona, com combate físico, recarga manual de armas e humor ácido.
    4. “Out of Sight VR” (The Gang/Flat2VR Studios)
      • Puzzle de Terror em Segunda Pessoa: Sophie, uma garota cega, usa a perspectiva de seu ursinho para resolver enigmas e fugir de captores em uma mansão assombrada.
    5. “MEMOREUM”
      • Horror Sci-Fi com Narrativa Fragmentada: Investigue uma infecção alienígena em uma nave espacial enquanto sua mente oscila entre realidades distorcidas.
    6. “Ghost Town” (Fireproof Games)
      • Caça-Fantasmas nos Anos 80: Como Edith Penrose, exorcize espíritos em Londres usando magia ancestral e resolva puzzles sobrenaturais. Lançamento para Meta Quest na primavera e PSVR 2/PCVR em 2025.

    Atualizações Relevantes para Fãs de VR

    • Hitman: World of Assassination” no PSVR 2 (27 de março de 2025):
      • Inclui sniping preciso, dual-wielding de armas e missões em locais icônicos como Paris e Mumbai.
    • “Shadowgate VR: The Mines of Mythrok”
      • Adaptação do clássico dungeon crawler para PSVR 2 com quebra-cabeças, múltiplas dificuldades e Odin, um corvo-guia. Data de lançamento a ser anunciada.

    Tendências Técnicas em Destaque

    • Cross-Play Entre Plataformas: Jogos como Roboquest VR permitirão cooperação entre VR e consoles tradicionais.
    • Rastreamento Ocular: Aprimorado em títulos como Out of Sight VR para interações mais naturais.

    Conclusão: A Realidade Virtual se mantém firme com Jogos Ousados

    O VR Games Showcase de 2025 provou que a indústria está focada em experiências tangíveis, seja pela complexidade de Surviving Mars – Pioneer ou pelo humor anárquico de Postal 2 VR. Qual jogo você está ansioso para jogar? Comente abaixo!

    Pronto para explorar o que a VR tem de melhor em 2025?

  • Bridge the Gap – puzzle para saudosistas em pleno PSVR2

    Bridge the Gap – puzzle para saudosistas em pleno PSVR2

    Bridge the Gap é o novo jogo desenvolvido pela 3R Games e publicado pela Take It Studio lançado para Playstation PSVR2 na última sexta-feira, dia 17 de janeiro. O game transita entre o puzzle e ação e deve agradar os jogadores mais saudosistas que utilizam os óculos de realidade virtual da Sony.

    Você pode estar se perguntando: saudosista? Por qual motivo? Bem, ao colocar o VR e entrar no universo de Bridge the Gap senti que já estava familiarizado com a proposta, e não demorou muito para me localizar: o jogo é um filho bem diagramado do saudoso Lemmings, que joguei em Super Nintendo nos idos dos anos 90.

    Isso não significa que o jogo não traga sua marca. Bridge the Gap é desafiador e requer certa habilidade (que não possuo) para manejar todas as ações necessárias para os “monkies“, como são chamados, não se jogarem dos blocos para entrarem para a história.

    WhatsApp-Image-2025-01-22-at-18.05.39-1 Bridge the Gap - puzzle para saudosistas em pleno PSVR2
    Bridge the Gap VR

    Aliás, um parênteses interessante. A desenvolvedora do game nos disse que o jogo inicialmente se chamava “Monkies in the Brickland”, mas que alterou o título com o intuito de representar mais fielmente a gameplay, além de facilitar as buscas em sites como o Youtube, já que a palavra Monkies é corrigida pelo site, uma vez que sua grafia correta em inglês é Monkeys.

    Jogo de VR com cara de mobile

    Minha primeira impressão do game é que ele tem cara de jogo para celular. A razão para essa associação é que o método de passar de fases e conquistar de zero a três estrelas de acordo com sua performance me lembrou fórmula já consagrada pelos jogos de celular, como por exemplo em Angry Birds.

    Além disso, as fases são relativamente curtas, e é certamente um convite à jogatina despretenciosa. Sabe aquele jogo que você abre no celular enquanto espera o trem chegar à sua estação?

    O jogo tem visual simples, mas bonito. Certamente não precisaria ser lançado para PSVR2 para funcionar. Arrisco, inclusive, a dizer que se fosse restrito aos smartphones, Bridge the Gap faria até mais sucesso. Fórmula pra isso ele tem.

    Não leve minhas palavras como ofensa, por favor! Não há nada de errado em dizer que o jogo deveria ser feito para celular. A plataforma é diferente, mas o título pode ser apreciado por pessoas com objetivos diferentes aos habituais dos jogadores de realidade virtual.

    De toda forma, Bridge the Gap encontraria forte concorrência nos celulares, já que Lemmings está disponível para iOS e Android, sendo que somente neste esse último já conta com mais de 5 milhões de downloads. A briga por atenção não seria fácil para os Monkies.

    Salve os monkies

    A tarefa de salvar os atrapalhados monkies não é das mais simples, isso porque eles são muito determinados em não mudar de direção sozinhos.

    Tentei jogar sentado, mas percebi que precisaria de espaço para me movimentar e me levantei. A princípio pensamos que o jogo será parado e que conseguiremos fazer todas as ações com pouco esforço, mas não é o que acontece.

    WhatsApp-Image-2025-01-22-at-18.05.40 Bridge the Gap - puzzle para saudosistas em pleno PSVR2
    Imagem: reprodução

    É necessário bom domínio do espaço do game, além de rápido raciocínio para conseguir se dar bem, e a tarefa não é fácil. O jogo conta atualmente com 80 fases, com alguns modos diferentes. A desenvolvedora ainda promete que mais mapas estão por vir.

    Vale a pena jogar Bridge the Gap se você quer passar o tempo e ter um desafio capaz de prender a atenção e deixar curioso quanto à próxima fase.

    Fiz essa análise com cópia cedida pelo desenvolvedor do game, agradecemos a confiança em nosso trabalho.

  • Masters of Light – Liberte a luz dentro de você

    Masters of Light – Liberte a luz dentro de você

    A escuridão ameaça a galáxia e a única forma de forma de revidar é usando o poder da luz. Masters of Light no PSVR2 te coloca para liberar sua luz interior, e suar, na batalha contra as forças escuras do mal.

    A desenvolvedora Coven acaba de lançar Masters of Light no PSVR2, o seu primeiro game para Playstation. Este mesmo jogo chegou para Meta Quest 3, 3s, 2 e Pro em Maio de 2024.

    Masters of Light é um wave shooter em realidade virtual que vai te fazer suar enquanto tenta acabar com os inimigos. Para atacar é necessário realizar o movimento de soco segurando o controle para que seu ataque básico de luz seja disparado nos inimigos.

    Ao longo dos 36 fases da campanha novos inimigos e ataques são adicionados. E quanto mais inimigos na tela, mais você terá que se movimentar para garantir que a luz não seja engolida pela escuridão.

    Apesar de você ter que se movimentar um bocado para vencer as batalhas o jogo coloca os inimigos ao seu redor. Isso significa que não é preciso andar no ambiente virtual. Esta característica ajuda que o game seja mais palatável para os iniciantes na realidade virtual.

    Masters-of-Light-gameplay-VR Masters of Light - Liberte a luz dentro de você
    Masters of Light – gameplay VR

    Olho no alvo

    Masters of Light no PSVR2 aposta suas fichas em utilizar bem os atributos do headset de realidade virtual da Sony.

    O rastreamento ocular não só é usado para mirar os ataques nos inimigos de forma instintiva. Mas também para garantir que o jogo rode a 90fps, de forma nítida e agradável através da renderização dinâmica.

    Ainda na área visual, o universo místico do jogo ganha vida com o HDR do PSVR2. O contraste entre luz e escuridão fica ainda mais interessante e seus detalhes ficam ainda mais visíveis com o uso de texturas de maior resolução.

    Os desenvolvedores utilizaram bem o feedback tátil do Playstation VR 2. Tanto na resistência dos gatilhos adaptáveis e vibração dos controles, quanto nas vibrações sutis na cabeça em meio ao combate.

    Outra área em que o game acerta é a trilha sonora, ela tem uma pegada synthwave muito boa e ajudou a me manter firme nos combates durante as duas horas de campanha.

    O jogo também conta com placar de líderes que mostra o número de fases completadas, o tempo combinado e o nível de dificuldade. Eu confesso que brigar por posições neste tipo de coisa é sempre prazeroso.

    Masters-of-Light-Leaderboard Masters of Light - Liberte a luz dentro de você
    Masters of Light – Leaderboard

    Luz fraca

    Eu fiquei com um incomodo em relação ao comportamento dos inimigos e ele ficou mais evidente no decorrer da campanha.

    Tive a impressão de que mesmo com muitos inimigos presentes eles tendem a se comportar de forma demasiadamente coordenada.

    A minha sensação é que parece uma dança e nenhum deles age fora do “combinado”. Em outras palavras, eu encontrei inimigos perdendo janelas de ataque em mim sem motivo aparente. E isso derruba a imersão.

    O caso mais gritante dessa área é de um inimigo que tem escudo, e só é possível lhe causar dano logo após defender seu ataque. O problema é que ele só ataca quando está muito próximo do jogador. E inúmeras vezes tive que esperar ele fazer sua dança e percorrer toda a distância entre nós para retomar a batalha.

    Outra área que me poderia melhorar é que apesar de eu gostar da escolha estética e da nitidez entregue, a construção do universo aqui é simples demais.

    Ao invés de ter a sensação da imensidão do espaço, eu me senti dentro de um domo bonito. De alguma forma é como se eu olhasse um belo papel de parede com o tema do espaço e não que eu estivesse de fato em meio a sua imensidão.

    Masters-of-Light-gameplay Masters of Light - Liberte a luz dentro de você
    Masters of Light – gameplay

    Vale a pena?

    Masters of Light no PSVR2 explora bem as características do headset da Sony, como o rastreamento ocular e o feedback tátil nas mãos e na cabeça.

    A gameplay é de um tradicional wave shooter, o que a diferencia aqui são os movimentos que temos que fazer com nosso corpo para atacar. Isso garante que a gente gaste um boa energia combatendo a escuridão.

    O game pode ser um bom ponto de entrada para quem está chegando a realidade virtual agora, já que sua gameplay é simples e não há deslocamento no espaço virtual.

    No entanto se você é veterano em VR recomendo dosar suas expectativas. Excluindo o lance de termos de suar a camisa para nos tornar o mestre da luz. A gameplay aqui é simples demais e as vezes passa a sensação de um wave shooter da geração passada.

    Eu realizei a análise do game com um cópia de avaliação gentilmente enviada pelo estúdio. Agradeço a confiança em nosso trabalho.

  • Synth Riders Experience –  Barbie Dance ‘n Dream: rosa, bom e fofo

    Synth Riders Experience – Barbie Dance ‘n Dream: rosa, bom e fofo

    Fui pego desprevenido. Bom, pra ser honesto, quase isso. Então, reformulando: eu não sabia muito bem o que esperar de Synth Riders Expencience Barbie Dance n’ Dream, mas se tivesse parado para pensar sobre antes de ter jogado, não teria sido muito diferente do que experienciei.

    Peço desculpas pelo jeito atrapalhado que comecei meu texto. Foi uma das primeiras vezes que joguei Synth Riders e a primeira vez que joguei Barbie Dance n’ Dream. Suponho que os desenvolvedores não fizeram a DLC com a música da boneca pensando em um marmanjo de 33 anos como seu público alvo.

    Uma análise precisa

    Após jogar, entrei na Steam e me deparei com a análise feita ainda no primeiro dia do ano pela usuária denominada Suy, que acho extremamente oportuno colocar neste texto:

    Captura-de-Tela-2025-01-03-as-6.50.07 PM-1024x430 Synth Riders Experience -  Barbie Dance 'n Dream: rosa, bom e fofo
    Análise da usuária da Steam

    É rosa, é bom, é fofo. Talvez eu não consiga encontrar definição melhor que a da Suy, então não vou me atrever a tentar. Quero, contudo, deixar algumas impressões.

    Sou desengonçado quando o assunto é PSVR2, e isso fica evidente a cada vez que ligo o acessório de realidade virtual da Sony. Ainda tenho alguma vertigem em alguns jogos, mas, por outro lado, fico encantado com a imersão que ele traz.

    Com Synth Riders Experience não é diferente. De alguma forma o jogo me transporta para uma pista de dança bem interativa. Sabe quando você vai a alguma festa e te levam para a pista de dança e não te resta outra alternativa senão a de dançar? Pois bem, assim que me senti jogando o Barbie Dance n’ Dream.

    Sou descoordenado, então a interatividade do jogo é uma grande aliada para me ajudar a me manter no ritmo. As bolas verdes, rosas e douradas nos guiam por entre o ritmo e melodia. Se no começo tudo parece difícil, com o tempo nos acostumamos com a proposta e entramos na dança.

    Synth_Riders_Barbie_08-min-1024x576 Synth Riders Experience -  Barbie Dance 'n Dream: rosa, bom e fofo
    Imagem: reprodução

    Mesmo com a música da Barbie senti isso. Entrei no ritmo e quando menos percebi, a música tinha acabado. Logo após pulei do modo normal para o expert de uma só vez. O modo normal não tinha me desafiado o suficiente. Claro, falhei retumbantemente. Como meio termo, joguei no modo hard e consegui me dar bem.

    Venha para a pista, Gabi!

    Pedi para minha companheira Gabi testar a música e ela prontamente atendeu. Esse é um feito raro para ela, que é pouco interessada no universo dos jogos. O VR2 parece ter efeito diferente. Ela se interessa mais, talvez, pela novidade da imersão.

    A Gabi se arrumou, ajustou o VR na cabeça, se posicionou e começou a jogatina. Fiquei vendo de longe a performance dela, que estava melhor que a minha, admito. Ela parecia concentrada, mas teve condições de fazer um único e pontual comentário no meio do jogo: “que música é essa, hein?” sem, contudo, abandonar os movimentos. É, talvez provavelmente a Barbie também não quisesse atingir a ela.

    Quando acabou a partida ela fez mais algum comentário sobre a música, mas sem demora quis saber em qual posição no ranking ela tinha ficado, e também se fora melhor do que eu. Ela é competitiva.

    Barbie Dreams, a nova DLC de Synth Riders Experience é talvez melhor apreciada pela Suy, mas certamente demonstrou para mim e para a Gabi que independentemente da música, a atmosfera do game é envolvente e pode render boas horas de exercício e diversão.

    Eu tive minhas primeiras impressões com uma cópia de avaliação gentilmente cedida pelo estúdio. Agradeço pela confiança em nosso trabalho.

  • Briga de robôs – Clone Drone in the Hyperdome review

    Briga de robôs – Clone Drone in the Hyperdome review

    Brigue com robôs em um torneio mortal, combine poderes especiais, escolha a melhor arma e tente derrotar o capitão para mostrar quem é que manda no ciclo. Clone Drone in the Hyperdome trouxe combate e desmembramento de robôs para a realidade virtual.

    A Doborog Games acaba de lançar CDHD para Meta Quest 2, 3 e 3s e para PC VR na Steam. O game chegou depois do grande sucesso do primeiro jogo, Clone Drone in the Danger Zone, lançado em 2021.

    A nota do game anterior é muito boa na Steam, foi traduzido para 12 idiomas e chegou ao Playstation, Xbox e Nintendo Switch.

    Clone-Drone-in-the-Hyperdome-Gameplay-combate Briga de robôs - Clone Drone in the Hyperdome review
    Clone Drone in the Hyperdome – Gameplay Machado

    Neste jogo encarnamos Blink, o mais novo ciclo competidor do torneio mortal. Que é também uma espécie de programa de TV e conta com narradores.

    Ao morrer em combate a sua consciência é transferida pra outro clone. O número de clones funciona como o número de vidas em outros jogos.

    Vale lembrar que se você tomar um dano crítico morre na hora, e confesso que isso acontece com alguma frequência neste tipo de jogo.

    E no caso de perder um braço, não tem muito o que fazer. Não há poção de cura ou algo do tipo. É terminar essa a run com um braço só mesmo, ou morrer tentando.

    A gameplay é basicamente o combate em arenas, tentando vencer o loop para desafiar o Capitão e tomar seu lugar. Durante a run você enfrentará os outros competidores que desejam a mesma coisa.

    Variedade de armas

    Clone-Drone-in-the-Hyperdome-Gameplay-Kata Briga de robôs - Clone Drone in the Hyperdome review
    Clone Drone in the Hyperdome – Gameplay Kata

    Vale lembrar que há diversas armas disponíveis no jogo como: espada larga, katana, arco, machado, foices, adagas e muito mais. Elas podem ser compradas ou encontradas pelo caminho.

    As armas que você usava ao morrer continuam no mesmo lugar, junto do seu antigo corpo. Desta forma, sempre é possível voltar e pegar as armas novamente, se ninguém as tiver pegado antes, claro.

    Apesar das armas serem diferentes e terem pesos diferentes o combate aqui é um pouco mais arcade que jogos como Legendary Tales ou Skydance’s Behemoth.

    Prepare-se para mover seus braços para atacar com arco e flecha, machado e defender-se com seu escudo. O movimentos que temos que fazer com os controles de movimento emulam os reais e isso eleva a imersão.

    Outra parte importante do combate é que todos os competidores possuem um punho turbo. Que é um especial característico que pode ser combinado gerando poderes bem interessantes.

    Ao combinar o punho turbo da Necromante com o da Ninja Kata, quando você invoca os mortos eles ganham o poder de atirar shurikens.

    Os competidores que dividem a sala de espera com você, funcionam como uma espécie de subchefe. E em algumas ocasiões você pode escolher quem enfrentar primeiro.

    Definir que punho turbo você pegará primeiro e quais combinações tentará fazer, garante um certo tom de estratégia a cada run.

    Amigos ou inimigos?

    Clone-Drone-in-the-Hyperdome-Gameplay-escolha Briga de robôs - Clone Drone in the Hyperdome review
    Clone Drone in the Hyperdome – Gameplay escolha

    Depois de uma run sempre voltamos para a sala de espera onde encontramos os outros personagens. Ali é que os relacionamentos se desenvolvem e a história é contada.

    As nossas decisões de com quem e quando brigar afetam o relacionamento que desenvolvemos com eles. Se você escolher enfrentar sempre o mesmo no começo da run, ele vai achar que é pessoal.

    É nas relações entre os competidores que conhecemos um pouco mais sobre aquele universo e sobre cada um deles. Eu confesso que este é um dos pontos altos do jogo.

    Estes personagens são muito bons, suas personalidades são convincentes e a dublagem é espetacular. Infelizmente o jogo está apenas em inglês. Não há localização para outros idiomas.

    Além da excelente dublagem o áudio conta com bons efeitos sonoros e com uma trilha sonora eletrônica que se adequa muito bem a proposta do game.

    No ritmo de briga

    Eu me peguei algumas vezes curtindo a música balançando a cabeça ou batendo o pé entre uma batalha e outra.

    Visualmente falando os desenvolvedores adotaram o mesmo estilo “voxel” do primeiro game. E inevitavelmente a primeira coisa que me vem a mente para descrever o estilo adotado é Minecraft.

    Joguei a versão de PC VR pela Steam e gostei do que vi. Os cenários e personagens estão nítidos no headset. E os efeitos de iluminação são bons.

    A única coisa que deixa a desejar nesta área é que com alguma frequência encontrei a galera nas arquibancadas completamente imóvel e isso impacta negativamente a imersão.

    Falando em aspectos que poderiam ser melhores, a campanha é relativamente curta. A gente começa com um objetivo e vê ele aumentar no decorrer da história. Fiquei com a sensação de que a coisa acaba rápido demais.

    Outro ponto que me incomoda um pouco e de alguma forma se relaciona com o primeiro é que o game é pouco desafiador. Os combates lamentavelmente tendem a ser rápidos e fáceis.

    Vale a pena?

    Clone Drone in the Hyperdome é um roguelite que nos oferece a chance de desmantelar robôs em combates em arenas. Decapitar um adversário com um machado ou acertar um tiro de flecha na cabeça de alguém é muito satisfatório em VR.

    Temos uma boa quantidade de armas para usar. E diversos poderes especiais para combinar. Ambos garantem a possibilidade de que as runs sejam diferentes.

    O universo criado é bonito e interessante, os personagens são cheios de personalidade e a trilha sonora é boa.

    Clone Drone in the Hyperdome é sem dúvidas um belo pacote. Apesar da curta duração da campanha, vale a pena por todo o restante que o game faz muito bem.

    Eu realizei a análise do game com um cópia de avaliação gentilmente enviada pelo estúdio. Agradeço a confiança em nosso trabalho.