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  • The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo

    The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo

    Depois de algumas horas jogando The Precinct no PS5, posso afirmar: “The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo” não é apenas um slogan, mas a essência deste título da Fallen Tree Games.

    Lançado este mês para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o jogo captura a vibe dos filmes policiais que marcaram minha infância. Ele mistura ação, drama pessoal e até a rotina burocrática de um policial.

    Primeiras Impressões: A Cara dos Anos 90

    O visual isométrico e a jogabilidade que alterna entre perseguições de carro, patrulhas a pé e até voos de helicóptero. O que me levaram de volta aos aos primeiros GTAs.

    Mas o grande destaque é a ambientação: Averno City respira os anos 80/90. Tem neon, corrupção e crimes que vão de tickets de estacionamento a tiroteios épicos.

    A dublagem em inglês (apesar da falta de português) e a localização impecável de menus e legendas garantem imersão total.

    Policial de Verdade: Burocracia e Ação

    “The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo” se sustenta na diversidade de tarefas. Não é só sobre perseguir bandidos: multar motoristas, conter vandalismo e gerenciar a papelada na delegacia fazem parte do cotidiano.

    A campanha principal, focada no recruta Nick Cordell Jr., filho de um lendário policial, revela uma trama cheia de conspirações, gangues e segredos familiares. Tudo com aquele drama cinematográfico que lembra Um Tira Muito Suspeito ou Corra que a Polícia vem aí .

    Mecânicas que Evoluem com o Caos

    O jogo é mestre em introduzir novidades no ritmo certo. Após as primeiras horas, a árvore de habilidades e as missões secundárias ampliam as possibilidades.

    Dirigir uma viatura em perseguições destrutíveis, chamar reforços ou investigar pistas em cenários com ciclo dia/noite e clima dinâmico são exemplos de como a experiência se mantém fresca.

    The-Precinct-missao-com-carro-da-policia The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo

    Conclusão: Vale a Pena o Turno?

    “The Precinct: A Nostalgia Policial dos Anos 90 em Forma de Jogo” é uma homenagem inteligente ao gênero. Apesar de alguns percalços (como a dublagem apenas em inglês), o jogo entrega um sandbox policial envolvente. O preço é convidativo (R$89 – R$150) e conteúdo para horas de sirenes e ação.

    Se você curte histórias de herança familiar, caos urbano e mecânicas que misturam rotina com adrenalina, The Precinct merece sua viatura estacionada na garagem.


    Destaques do lançamento:

    • Preço: R$89 (Steam) R$112,45 (Xbox) R$149,5 (PS5) | Plataformas: PC, Xbox Series X/S e PS5
    • Cidade viva com gangues, corrupção e clima dinâmico
    • Missões variadas: de infrações de trânsito a tiroteios em alta velocidade

    Jogue se você ama: Sandbox narrativos, jogos policiais com profundidade e uma pitada de nostalgia retrô!

  • Alien Rogue Incursion Evolved Edition: Terror Clássico Chega ao PC e PS5 em Setembro de 2025

    Alien Rogue Incursion Evolved Edition: Terror Clássico Chega ao PC e PS5 em Setembro de 2025

    A Survios, renomada desenvolvedora de jogos em realidade virtual, anunciou nesta quarta-feira (8) a chegada de Alien Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition para PC e PlayStation 5 em 30 de setembro de 2025.

    Originalmente exclusivo para VR, o aclamado jogo de ação e terror, que conquistou fãs no PSVR2 e outras plataformas, ganhará gráficos aprimorados, Xenomorphs mais mortais e adaptações para jogadores não-VR.

    Atmosfera de Terror que Homenageia os Clássicos

    Como jogador do Alien Rogue Incursion no PSVR2, posso afirmar: o jogo é uma experiência visceral que captura perfeitamente a tensão e o horror dos dois primeiros filmes da franquia.

    Apesar dos problemas técnicos no lançamento, a imersão na pele da soldado Zula Hendricks, explorando a instalação abandonada de Castor’s Cradle, é assustadoramente envolvente.

    A Evolved Edition promete manter essa essência, com melhorias visuais e ajustes para PC e PS5.

    Detalhes do Lançamento e Edições

    A Alien Rogue Incursion Evolved Edition chegará por US29,99 (versão padrão) ou US 39,99 (Deluxe), com pré-venda já disponível na Steam e PlayStation Store.

    A Survios confirmou que a versão não-VR incluirá:

    • Gráficos otimizados para 4K e alta taxa de quadros;
    • Inteligência artificial aprimorada dos Xenomorphs;
    • Conteúdo adicional exclusivo para edição Deluxe.

    Opinião de Quem Jogou: Vale a Espera?

    Após enfrentar bugs iniciais no PSVR2, posso dizer que Alien Rogue Incursion é um dos melhores jogos de terror em VR já feitos. É também um dos melhores títulos de VR de 2024.

    A ambientação sombria, o uso de equipamentos icônicos como o Motion Tracker e a narrativa que expande o universo de Alien são pontos altos.

    Com a Evolved Edition, a Survios tem a chance de corrigir falhas e conquistar novos jogadores.

    Prepare-se para o Pesadelo

    A campanha single-player coloca você em LV-354, planeta infestado por Xenomorphs, em uma missão repleta de reviravoltas.

    Se você é fã da franquia Alien ou de survival horror, adicione Alien Rogue Incursion Evolved Edition à sua lista de desejos e aguarde setembro para mergulhar neste pesadelo interplanetário.

    Links Úteis:

    Acompanhe a Caixa de Pixels para mais análises e notícias sobre o universo gamer!

  • Spirit of the North 2: Uma Jornada Épica e Relaxante nos Mitos Nórdicos

    Spirit of the North 2: Uma Jornada Épica e Relaxante nos Mitos Nórdicos

    Lançado hoje, 08 de maio de 2025, Spirit of the North 2 chegou para consolidar sua posição como uma jornada épica e relaxante nos mitos nórdicos.

    Joguei no PlayStation 5 e posso afirmar: este é um título que cativa pela beleza visual e pela exploração descontraída, mesmo sem seguir o realismo gráfico tradicional.

    Um Mundo Aberto de Cair o Queixo

    O jogo brilha em sua proposta de exploração despretensiosa. Os cenários, inspirados na mitologia nórdica, são verdadeiras obras de arte.

    De tundras geladas a ruínas encantadas, cada bioma foi cuidadosamente trabalhado na Unreal Engine 5. E entregam paisagens que convidam a uma jornada épica e relaxante nos mitos nórdicos.

    A raposa protagonista e seu corvo companheiro desbravam esse mundo sem pressa, enquanto os pergaminhos espalhados revelam fragmentos da narrativa — infelizmente não localizada para o português.

    Puzzles e Tensão nos Chefs

    Os quebra-cabeças seguem o ritmo leve da aventura, mas a ação ganha peso nos confrontos contra os Guardians corrompidos. Esses chefes trazem a dose certa de tensão, equilibrando a calmaria da exploração com batalhas estratégicas.

    A trilha sonora adaptativa e os poderes ancestrais, como a habilidade de manipular elementos, enriquecem essa jornada épica e relaxante nos mitos nórdicos.

    Falta Localização, Sobra Magia

    A ausência de dublagem ou textos em português pode ser um obstáculo, mas a narrativa visual e os pergaminhos (mesmo em inglês) compensam com sua poesia ambiental.

    Personalizar a raposa e o corvo com aparatos místicos também é um toque encantador.

    Conclusão: Uma Ode à Mitologia

    Spirit of the North 2 é mais que uma sequência: é uma jornada épica e relaxante nos mitos nórdicos, perfeita para quem busca imersão sem pressa.

    Disponível agora para PC, PS5 e Xbox S/X, o jogo também ganha uma edição física Signature Edition para colecionadores. Desbrave o Norte, restaure a harmonia e deixe-se levar por essa aventura que une coragem, magia e mistério.

    “O Norte Desperta” — e, com ele, uma lenda renasce.

  • The Midnight Walk: Jogo de Fantasia Sombria em Argila Promete Uma Experiência Única em PS5, PSVR2 e Steam

    The Midnight Walk: Jogo de Fantasia Sombria em Argila Promete Uma Experiência Única em PS5, PSVR2 e Steam

    Prepare-se para mergulhar em um universo sombrio e artisticamente deslumbrante com The Midnight Walk: jogo de fantasia sombria em argila, que chega às plataformas PS5, PSVR2 e Steam no próximo dia 08 de Maio.

    Combinando a magia do stop-motion com uma narrativa envolvente e atmosfera de horror, o título é uma obra-prima visual que lembra clássicos como O Estranho Mundo de Jack de Tim Burton e filmes aclamados como Kubo and the Two Strings.

    The-Midnight-Walk-jogo-de-fantasia-sombria-em-argila The Midnight Walk: Jogo de Fantasia Sombria em Argila Promete Uma Experiência Única em PS5, PSVR2 e Steam

    Uma Jornada Artesanal em Meio à Escuridão
    Em The Midnight Walk: jogo de fantasia sombria em argila, você assume o papel de O Queimado, uma figura enigmática que busca respostas em um mundo mergulhado em escuridão.

    Acompanhado por Potboy, uma criatura-lanterna cuja chama é sua única proteção, explore ambientes meticulosamente esculpidos em argila, como florestas sombrias e desertos congelados.

    A estética stop-motion não só imprime vida ao jogo, mas também cria uma conexão emocional única, reminiscente de obras como Mary and Max e Minha vida de abóbrinha.

    Trailer Oficial: Mergulhe na Atmosfera do Jogo

    Recursos que Definem a Jogabilidade

    • Proteja Potboy: Sua chama é vital para afastar criaturas das sombras.
    • Quebra-Cabeças e Mistérios: Desvende a lore fragmentada do mundo e descubra quem roubou o sol.
    • Inimigos Únicos: Use estratégia ou furtividade para sobreviver a monstros surrealistas.

    Arte que Encanta e Amedronta

    A inspiração em Tim Burton é evidente nas formas distorcidas e na paleta de cores contrastantes. Cada cenário foi esculpido manualmente em argila e digitalizado em 3D, garantindo uma experiência visual imersiva, especialmente em PSVR2, onde a profundidade do stop-motion ganha vida.

    The-Midnight-Walk-queimado-e-potboy The Midnight Walk: Jogo de Fantasia Sombria em Argila Promete Uma Experiência Única em PS5, PSVR2 e Steam

    Por Que The Midnight Walk é Imperdível?

    • VR Inovador: A versão para PSVR2 oferece imersão total em um mundo tátil e surreal.
    • Narrativa Profunda: Cinco histórias interligadas exploram temas como perda e resiliência.
    • Estética Única: Uma homenagem ao stop-motion, perfeita para fãs de Anomalisa e Kubo and the Two Strings.

    Prepare-se para o Lançamento!
    The Midnight Walk: jogo de fantasia sombria em argila chega em 08/05 e promete ser um marco para amantes de arte e terror.

    Não perca a chance de explorar este mundo feito à mão. Acompanhe novidades no Caixa de Pixels e adicione a sua lista de desejos na Steam e PS store!

  • Gran Turismo 7 Atualização 1.57: GT Sophy 2.1 Chega às Corridas Personalizadas e Renault Kangoo Surpreende nos Novos Carros!

    Gran Turismo 7 Atualização 1.57: GT Sophy 2.1 Chega às Corridas Personalizadas e Renault Kangoo Surpreende nos Novos Carros!

    A atualização 1.57 de Gran Turismo 7, lançada nesta quinta-feira, 27 de março de 2025, traz uma evolução significativa para a GT Sophy e três carros que misturam adrenalina e surpresa. O destaque absoluto é a versão 2.1 da IA de próxima geração, agora disponível em Corridas Personalizadas no PS5, permitindo que você enfrente a Sophy em pistas compatíveis com rivalidades sob medida.

    O que vem na atualização 1.57?

    1. Três Novos Carros:
      • Aston Martin Vantage ’18 (esportivo britânico de alto desempenho);Mazda CX-30 X Smart Edition ’21 (veículo de passeio com tecnologia híbrida);Renault Kangoo 1.4 ’01 (o wild card da atualização: uma picape utilitária para desafios fora do convencional).

      Curiosidade Gran Turismo 7 atualização 1.57 : O Renault Kangoo promete virar meme nas pistas! Imagine competir com ele contra supercarros no Nürburgring – o contraste é garantia de diversão.
    2. GT Sophy 2.1 em Corridas Personalizadas (PS5):
      A IA mais avançada do jogo agora pode ser escolhida como rival em qualquer pista compatível. Personalize sua experiência e teste suas habilidades contra uma adversária que aprende e se adapta em tempo real.
    3. Novos Eventos nos Circuitos Mundiais:
      • Copa dos Amadores (Brands Hatch Indy Circuit);
      • Copa Clubman Europeia 600 (Deep Forest Raceway invertida);
      • Desafio FF Japonês 450 (Tokyo Expressway – Central anti-horário).
    4. Menu Extra nº 45 – Coleção Suzuki:
      Desbloqueie recompensas exclusivas ao completar este menu (requer nível de colecionador 35+).
    5. Scapes em Destaque:
      As paisagens deslumbrantes das Ilhas Faroé chegam ao modo fotográfico.

    Caixa de Pixels Analisa:
    A GT Sophy 2.1 é a grande estrela desta atualização, dando liberdade para criar corridas desafiadoras no PS5. Já o Renault Kangoo rouba a cena como uma adição deliberadamente inusitada – perfeita para quem curte desafios excêntricos ou quer apenas rir de replays caóticos. A inclusão do Aston Martin Vantage e da Mazda CX-30 equilibra o pacote, atendendo tanto a fãs de velocidade quanto a entusiastas de carros do dia a dia.

    Que tal uma corrida no Kangoo contra a GT Sophy 2.1 em Tokyo Expressway? Compartilhe suas combinações mais malucas com a gente nos comentários

  • Bridge the Gap – puzzle para saudosistas em pleno PSVR2

    Bridge the Gap – puzzle para saudosistas em pleno PSVR2

    Bridge the Gap é o novo jogo desenvolvido pela 3R Games e publicado pela Take It Studio lançado para Playstation PSVR2 na última sexta-feira, dia 17 de janeiro. O game transita entre o puzzle e ação e deve agradar os jogadores mais saudosistas que utilizam os óculos de realidade virtual da Sony.

    Você pode estar se perguntando: saudosista? Por qual motivo? Bem, ao colocar o VR e entrar no universo de Bridge the Gap senti que já estava familiarizado com a proposta, e não demorou muito para me localizar: o jogo é um filho bem diagramado do saudoso Lemmings, que joguei em Super Nintendo nos idos dos anos 90.

    Isso não significa que o jogo não traga sua marca. Bridge the Gap é desafiador e requer certa habilidade (que não possuo) para manejar todas as ações necessárias para os “monkies“, como são chamados, não se jogarem dos blocos para entrarem para a história.

    WhatsApp-Image-2025-01-22-at-18.05.39-1 Bridge the Gap - puzzle para saudosistas em pleno PSVR2
    Bridge the Gap VR

    Aliás, um parênteses interessante. A desenvolvedora do game nos disse que o jogo inicialmente se chamava “Monkies in the Brickland”, mas que alterou o título com o intuito de representar mais fielmente a gameplay, além de facilitar as buscas em sites como o Youtube, já que a palavra Monkies é corrigida pelo site, uma vez que sua grafia correta em inglês é Monkeys.

    Jogo de VR com cara de mobile

    Minha primeira impressão do game é que ele tem cara de jogo para celular. A razão para essa associação é que o método de passar de fases e conquistar de zero a três estrelas de acordo com sua performance me lembrou fórmula já consagrada pelos jogos de celular, como por exemplo em Angry Birds.

    Além disso, as fases são relativamente curtas, e é certamente um convite à jogatina despretenciosa. Sabe aquele jogo que você abre no celular enquanto espera o trem chegar à sua estação?

    O jogo tem visual simples, mas bonito. Certamente não precisaria ser lançado para PSVR2 para funcionar. Arrisco, inclusive, a dizer que se fosse restrito aos smartphones, Bridge the Gap faria até mais sucesso. Fórmula pra isso ele tem.

    Não leve minhas palavras como ofensa, por favor! Não há nada de errado em dizer que o jogo deveria ser feito para celular. A plataforma é diferente, mas o título pode ser apreciado por pessoas com objetivos diferentes aos habituais dos jogadores de realidade virtual.

    De toda forma, Bridge the Gap encontraria forte concorrência nos celulares, já que Lemmings está disponível para iOS e Android, sendo que somente neste esse último já conta com mais de 5 milhões de downloads. A briga por atenção não seria fácil para os Monkies.

    Salve os monkies

    A tarefa de salvar os atrapalhados monkies não é das mais simples, isso porque eles são muito determinados em não mudar de direção sozinhos.

    Tentei jogar sentado, mas percebi que precisaria de espaço para me movimentar e me levantei. A princípio pensamos que o jogo será parado e que conseguiremos fazer todas as ações com pouco esforço, mas não é o que acontece.

    WhatsApp-Image-2025-01-22-at-18.05.40 Bridge the Gap - puzzle para saudosistas em pleno PSVR2
    Imagem: reprodução

    É necessário bom domínio do espaço do game, além de rápido raciocínio para conseguir se dar bem, e a tarefa não é fácil. O jogo conta atualmente com 80 fases, com alguns modos diferentes. A desenvolvedora ainda promete que mais mapas estão por vir.

    Vale a pena jogar Bridge the Gap se você quer passar o tempo e ter um desafio capaz de prender a atenção e deixar curioso quanto à próxima fase.

    Fiz essa análise com cópia cedida pelo desenvolvedor do game, agradecemos a confiança em nosso trabalho.

  • Primeiras impressões de Mika and the Witch’s Mountain no Playstation

    Primeiras impressões de Mika and the Witch’s Mountain no Playstation

    O estúdio espanhol Chibig traz a sua mais nova aventura para os consoles Playstation e Xbox. O game chegou hoje e vamos compartilhar com você as nossas primeiras impressões de Mika and the Witch’s Mountain.

    Em Mika e a Montanha da Bruxa acompanhamos a jornada da garotinha Mika, de 14 anos, que deseja se tornar uma Bruxa. Ela chega ao topo da montanha de carona na vassoura de sua mãe, um bruxa experiente.

    Sua primeira missão é entregar sua carta de recomendação para Olagari. A bruxa anciã e guardiã do farol estrelar é a responsável por passar adiante os segredos da magia arcana na Monte Gaun.

    A mestre das bruxas parece não ter gostado muito da carteirada de Mika e decide a empurrar montanha a baixo numa espécie de teste ou lição, ainda não está claro para mim.

    O caminho de volta ao topo

    E é quando Mika chega ao pé da montanha que o caminho da nossa aventura fica um pouco mais claro. Logo no começo encontramos a artesã Allegra, uma dessas pessoas incríveis que está sempre disposta a ajudar quem precisa.

    Allegra oferece ajuda para consertar a vassoura que se quebrou na queda e neste processo descobrimos que a atual vassoura de Mika é a versão mais simples e não tem nenhuma condição de retornar ao topo da montanha.

    Mika-and-the-Witchs-Mountain-gameplay Primeiras impressões de Mika and the Witch's Mountain no Playstation
    Mika and the Witch’s Mountain gameplay

    Mika precisa retornar para o topo e o único caminho é fazer o upgrade de vassoura. No entanto é necessário dinheiro e a única forma de conseguir esse dinheiro é ocupando a vaga no trabalho de entregas que está livre no vilarejo.

    E desta forma está instalada o ciclo da gameplay de Mika and the Witch’s Mountain. Que é basicamente fazer entregas de vassoura na ilha enquanto conhece seus interessantes habitantes e as belezas do lugar.

    O jogo é muito bonito, tem um visual colorido e por motivos óbvios é fácil trazer a influência do Studio Ghibli e sua obra “O serviço de entregas de Kiki”.

    A história é contada num tom leve que de alguma forma lembra animação infantil e ajuda a dar uma vibe “cozy game” para coisa.

    Os personagens me pareceram interessantes não só pelo visual mas alguns apresentaram questões interessantes. E sinceramente não vejo a hora de avançar no game para entender melhor as motivações de alguns deles.

    Uma ilha inteira para explorar

    Os habitantes são peças importantes, mas não podemos deixar a ilha em segundo plano. Uma vez que ela é muito bonita e nos convida a explorar cada pedaço.

    Outro bom motivo para explorar é minha busca pelos colecionáveis em forma de pequenas estatuetas. A gente pode usa-los para comprar itens como novos trajes para Mika ou chaveiros para a vassoura.

    A narrativa está ligada ao desejo de Mika se tornar uma bruxa, mas para realizar isso ela precisa encontrar uma forma de retornar ao topo da montanha.

    O caminho que ela encontrou foi recuperar sua vassoura com a artesã Allegra e começar a fazer entregas. Greff o seu novo chefe é quem administra essa empresa.

    Mika-and-the-Witchs-Mountain-gameplay-PS5 Primeiras impressões de Mika and the Witch's Mountain no Playstation
    Mika and the Witch’s Mountain gameplay

    Em um primeiro momento a ideia era só conseguir dinheiro para comprar uma vassoura melhor, mas depois Mika foi convencida da importância de ajudar as pessoas do vilarejo.

    As entregas recebem notas de seus clientes, Mika só recebe o pagamento por ela se a nota for verde. O detalhe é que alguns itens não podem ser molhados, outros são frágeis e alguns tem um prazo curto para serem entregues, como um sorvete por exemplo.

    De forma geral este não é um jogo estressante, o maior desafio é se adaptar com o controle enquanto voo na vassoura. Ele se mostrou pelo menos neste começo um pouco difícil de dominar.

    As primeiras impressões de Mika and the Witch’s Mountain são boas, eu gostei do que vi até agora e confesso que o universo e a narrativa me deixaram com o desejo de ver mais.

    Assim que eu terminar o jogo eu volto com a análise completa do game. Estou jogando no Playstation 5 com uma cópia gentilmente cedida pelo estúdio. Agradeço pela confiança em nosso trabalho.

  • PS5 e PSVR2 devem ter bons descontos na black friday

    PS5 e PSVR2 devem ter bons descontos na black friday

    O já conhecido e estabelecido leaker Billbil-Kun revelou hoje que a Sony Playstation está preparando bons descontos para a sua promoção e vai ter PS5 e PSVR2 na Black Friday.

    Nos planos revelados a pouco, ele detalhou descontos significativos para o mercado Europeu. O PSVR2 deve chegar ao menor preço histórico na França.

    A redução dos preços deve ser encontrada na loja online da Playstation e em diversos varejistas que aderirem a campanha no mercado francês. País em que está baseado o leaker.

    O público vai encontrar os descontos de black friday de 22 de Novembro ao dia 12 de Dezembro:

    • Playstation 5 slim – edição padrão: de 549,99 por 474,99 euros
    • Playstation 5 slim – edição digital: de 449,99 por 374,99 euros
    • Playstation VR 2 : de 399,99 por 332 euros
    • PSVR2 Horizon CotM bundle : de 399,99 por 332 euros

    Billbil-Kun confirma que a nova edição de PS5 Fortnite Cobalt Star também receberá o desconto das versões padrão.

    Vimos nos últimos dias o PSVR2 aqui no Brasil atingir seu menor preço histórico em diversos varejistas, incluindo a Amazon .

    Agora é torcer para a campanha de fora trazer bons descontos para PS5 e PSVR2 na Black Friday também no Brasil.

    fonte

  • The Long Dark – um ensaio sobre a solidão e a finitude

    The Long Dark – um ensaio sobre a solidão e a finitude

    Recentemente, me aventurei na difícil missão de abrir o catálogo da Playstation Store e escolher um jogo para passar o tempo. A tarefa, que deveria ser fácil, pode ser especialmente desafiadora para gamers indecisos como eu. Às vezes, o excesso de opções nos faz parecer um pouco ingratos, já que não é raro deixarmos passar quase despercebidos jogos que podem nos proporcionar momentos divertidos.

    Desta vez em específico tive sorte, já que me deparei com o jogo da desenvolvedora do oeste canadense Hinterland Studio, chamado The Long Dark. O título não é novo, foi lançado em 2014, há quase dez anos, e traz a história de William Mackenzie, piloto de avião no gélido deserto canadense. O game conta com duas opções de jogo, o modo história e o sandbox. Sendo este último o modo que mais investi meu tempo, e, portanto, será o foco deste texto.

    Ademais, vale ressaltar que o jogo foi inicialmente lançado apenas com o sandbox, sendo que o modo história foi adicionado quase três anos depois de sua estreia, deixando a impressão de que não era a prioridade da desenvolvedora.


    O game é ambientado ao norte do Canadá, em uma região inóspita e com escassez de recursos, em que praticamente só se vê neve e gelo. The Long Dark e a solidão são inseparáveis. Podemos escolher um dos doze mapas iniciais disponíveis (que se interligam a medida em que o mapa é explorado), tendo um objetivo claro: o de sobreviver o máximo de tempo que puder, mas com a consciência de que o fim te espreita, sendo que flertamos com ele a todo momento.

    O arrependimento e o frio como companhia

    Um fator interessante no jogo é que a morte do personagem é permanente, e as ações tomadas são todas sem possibilidade de arrependimento. Aliás, me desculpe, o arrependimento não só é possível, como é também presença constante, o jogador somente não tem a opção de se valer de um checkpoint e refazer seus últimos atos.

    Esta dinâmica torna tudo mais interessante. A primeira vez que joguei, confesso, me senti agoniado. A visão inicial é do gelo e mais nada. Não há tutorial ou itens para ajudar na jogatina. O jogador nasce em local aleatório do mapa e tem que sobreviver. Simples assim.

    O principal inimigo do jogador é o frio, além dos animais que dividem o espaço com você. Isso é o suficiente para aniquilar qualquer pessoa sem superpoderes. Os lobos e ursos que habitam o local estão em busca de alimento, e deixam claro, a cada encontro, que você está certamente abaixo deles na cadeia alimentar, escancarando a vulnerabilidade do nosso personagem.

    Durante a campanha é possível se ambientar melhor com a mecânica, os comandos e os recursos que aos poucos são descobertos no mapa. Tudo é sutil, efêmero e pode passar batido pelos olhos dos jogadores mais desatentos.

    Contudo, não acredito que jogadores desatentos consigam explorar bem o game. Cada detalhe pode fornecer ao jogador um suspiro de vida. Um graveto que você encontra agora, pode servir de valioso combustível para a fogueira que propiciará sobrevida ao personagem. Um saquinho de chá escondido num caixote velho dentro de uma cabana abandonada pode aquecer o jogador e livrá-lo do sempre presente risco de hipotermia.

    The Long Dark e a solidão

    O jogo é uma ode à solidão, e deixa um sabor agridoce justamente por esta razão. A imensidão branca e agressiva do gelo quase faz emergir um grito de socorro no início da gameplay, um clamor para ter alguém para partilhar essa saga que leva a lugar nenhum.

    Porém, é interessante como aos poucos nos acostumamos com esta condição. O ambiente gelado e infinito se incorpora na existência do personagem, nos fazendo compreender que o que nos resta às vezes somos nós mesmos e a vontade de seguir rumo ao imponderável final.

    Esta é, inclusive, outra característica marcante do jogo. O fim está sempre rondando a cabeça do jogador. Não importa o quão bom você seja, não tem vitória, final triunfante e créditos após terminar a história. Neste modo sandbox não há esta opção. O jogo nos convida a perder, seja agora ou daqui a pouco.

    Sempre que jogo The Long Dark me encontro com esta parte de mim que o título conseguiu fazer florescer tão bem, com a certeza de que no trajeto o fim é sabido e inevitável, mas que o que vale mesmo são as experiências que acumulamos. Talvez seja essa a proposta do jogo pra mim. Em conclusão, trajeto vale mais que tudo.


  • Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2

    Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2

    Ambientado em um mundo de fantasia medieval ameaçado pelo poder do mal, Darksword é o jogo de ação em VR que acaba de chegar ao Playstation VR 2. Ele mistura elementos de RPG, Roguelite e Hack and Slash para entregar ação rápida em arenas e que vai te fazer se movimentar um bocado.

    Darksword: Battle Eternity já estava presente nas plataformas Meta Quest, Pico e Steam VR. E com a chegada do game ao PSVR2 a desenvolvedora sul coreana Com2uS ROCA torna-se a primeira do país a publicar um jogo VR nas mais importantes plataformas do segmento.

    Gameplay divertida

    Me diverti jogando este game e logo de cara, inevitavelmente, já o comparei com o Legendary Tales. Darksword tem um pegada mais arcade, mais rápida e menos profunda, mas que vai fazer você gastar energia. Neste sentido podemos dizer que o jogo está mais próximo de outro game, o Swordsman VR, mas sem o “peso” da física no combate também presente naquele game.

    • Darksword_psvr2_screenshot_1-small Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2
    • Darksword_psvr2_screenshot_6-small Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2
    • Darksword_psvr2_screenshot_7-small Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2

    No game seguimos a história de Blackwolf um antigo general que foi amaldiçoado com o poder da Darksword. Do ponto de vista narrativo não há nada memorável aqui, o forte do game está na gameplay. Ela consiste em derrotar todas as ondas de inimigos da arena para seguir a próxima. O combate segue o esquema hack & slash, que em realidade virtual demanda bastante energia, já que estamos efetivamente movimentando os braços para usar a espada, escudo e arco e flecha.

    A campanha está dividida em três “torres”, cada andar da torre é uma arena. Eventualmente ao concluir um andar você poderá escolher um item dentre uma seleção aleatória de três disponíveis. Podem ser habilidades, aumento de vida, um machado que retorna a sua mão ao ser chamado, dentre outros. Os inimigos derrotados podem deixar moedas, armas ou itens para serem utilizados na forja para criar ou subir uma arma de nível.

    Os inimigos são variados e ir aprendendo como eles se comportam para defender e atacar adequadamente é boa parte da diversão. Todas as torres tem chefes e semi chefes, alguns rendem batalhas épicas, mas não entrarei em detalhes aqui, para evitar spoilers. Levei por volta de 15hs para concluir a campanha e vencer a área nova (com novos chefes) da dlc.

    Combate

    No combate temos a opção de utilizar a espada ou o arco e flecha. Ao pressionar o gatilho para usar a espada, imediatamente um escudo de energia se materializa em nossa outra mão. O Detalhe é que não podemos abusar do escudo porque após alguns ataques ele precisa de algum tempo para voltar a estar disponível.

    Por outro lado, o arco e flecha, que sempre funciona em VR, é acionado com o gatilho da outra mão. Depois basta usar a mão livre para materializar uma flecha e disparar. Neste caso não há escudo, então é bom garantir alguma distância do inimigo para não tomar dano a toa.

    Há ainda o dash que pode deixar os inimigos atordoados por um curto período de tempo. Podemos usar apenas três, mas eles voltam a estar disponíveis depois de seu tempo de carregamento. Ele é pode ser útil durante a luta ou para escapar daqueles ataques indefensáveis. O curioso é que o dash foi atrelado ao teletransporte, feito com a alavanca do controle. Como eu geralmente não uso teletransporte como meio de locomoção em VR, eu demorei para notar que havia uma outra função ali.

    Companheiros de luta

    Darksword_psvr2_screenshot_3-small Darksword Battle Eternity chega ao PSVR2

    Uma vez em cada torre temos a oportunidade de escolher um “mascote” que irá lutar ao nosso lado. Neste game eles são chamados Merlins, são apenas três variedades, todas bonitinhas e simpáticas, um arqueiro, um de cura e um especialista em combate com espada.
    Lutam ao nosso lado enquanto a barra de vida deles durar e volta e meia fazem graça como dançar ou tentar chamar nossa atenção acenando. O que é uma distração bem vinda em meio ao calor das batalhas.

    Faca de dois gumes

    Darksword é o jogo de ação em VR que bebe um pouquinho de várias fontes para entregar um game de ação com um ritmo rápido, e o faz bem neste sentido. Ao mesmo tempo, ele não se aprofunda em nada, e por isso fiquei com a sensação que a desenvolvedora poderia ter explorado melhor suas inspirações.

    O combate não é baseado em física, e talvez por isso não notei uma grande diferença ao trocar o tipo de espada usada. Nem mesmo há uma diferença perceptível entre causar 70 ou 700 pontos de dano no inimigo, para além dos número na tela.
    Por isso não me senti motivado a coletar os itens necessários para criar novas armas pela variedade. Nas poucas vezes que fiz isso foi apenas para garantir um dano total maior.

    As mecânicas de RPG e Roguelite inseridas são rasas, as habilidades que adquirimos durante uma tentativa desaparecem ao morrermos e retornarmos a base. Eu gostaria que ao ir subindo o nível do personagem eu pudesse escolher alguma habilidade que permanecesse e tivesse relevância durante a campanha.

    Sem multiplayer

    Darksword é o jogo de ação em VR que já estava em todas as principais plataformas, mas que só agora chega ao Playstation VR. A desenvolvedora informou que priorizaram em trazer o game e a DLC para o PSVR2, mas neste processo a opção de multiplayer ficou de fora.
    O que é uma pena, porque dada a característica de ação rápida do jogo, certamente seria divertido entrar nas batalhas com amigos.

    Visual, áudio, localização e desempenho

    O game apresenta gráficos medianos, eu confesso que esperava mais. Já que Darksword é o jogo de ação em VR em que o combate é feito em arenas, ou seja, áreas limitadas e que não demandam demais da plataforma. Suspeito que os desenvolvedores não tenha implementado a renderização dinâmica ligada ao rastreamento ocular do PSVR2 que garante a entrega de visuais muito bons.

    Eu gostei do fato dos dublarem os personagens e do áudio que funciona de forma geral. Os inimigos mais simples tem um repertório bem limitado, mas não compromete. O game não possui legendas em Português do Brasil e por isso acabei jogando em inglês mesmo. Um fato curioso é que logo quando liguei o game ele abriu em coreano e tive que jogar até perder sem entender muita coisa. Porque só podemos acessar o menu de opções no lobby central, para onde voltamos ao morrer.

    Não tive problemas de desempenho como quedas de frame ou de tracking dos controles. No geral as coisas funcionam como deveriam, mas como disse antes, visualmente falando o game não exige muita coisa.

    Problemas

    A parte gráfica deixa um pouco a desejar, um bom parâmetro disso é o texto apresentado sobre os itens na arena. Podemos ver o serrilhado de longe e é muito difícil ler depois de uma certa distância.

    Um único tipo de inimigo apresenta um bug, um cavaleiro chamado Tempest por algum motivo bugava e deixava “cair” toda a parte superior do corpo, mantendo apenas as pernas eretas. Além de quebrar a imersão, isso também dificulta um bocado os headshots. Curiosamente, ao atacar a animação voltava ao normal, este problema só permanecia enquanto ele andava pelo cenário.

    Talvez o maior problema seja o desequilíbrio no game. Em alguns momentos você já está forte o bastante para acabar com os inimigos iniciais de forma muito rápida. Enquanto nesta mesma tentativa descobre que o dano causado em determinado boss é insignificante. Em mais de uma ocasião eu simplesmente desisti de lutar com o chefe porque mesmo conhecendo e evitando seus ataques, os meus não faziam muita coisa e se eu seguisse lutando a batalha se estenderia por tempo demais.

    Vale a pena?

    Bom, Darksword acabou, e aí? Eu recomendo, mas é bom dosar a expectativa. O game é divertido, entrega ação rápida e viciante com um pouquinho de vários gêneros combinados. Além disso, a experiência é agradável em boa parte de suas 15hs de campanha.

    Isso não significa que Darksword não tenha problemas, a parte visual e o desequilíbrio em alguns momentos são pontos que poderiam ser aprimorados pelos desenvolvedores. E a inclusão de um multiplayer tornaria a oferta significativamente mais atrativa.

    Nossa análise foi realizada no Playstation VR 2 com uma cópia de avaliação do game gentilmente cedida pela Com2uS ROCA. Agradecemos ao estúdio pelo apoio ao nosso trabalho.